国产游戏厂商没魄力做3A大作?真正的原因让人唏嘘

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  在国内做游戏的基本上只有三种情况:大型端游开发者:分为两种类型(《仙剑》)和在线游戏(《剑三》),无论哪个数字都很小,除非有特殊机会,否则很少有机会加入。

框架很少,开发商的母亲也“浮动”少。然而,没有多少人可以真正吃喝。它通常是一个自制的团体或具有相同类型的人的网络。工薪阶层很少。

手机游戏页面开发者:无处不在,数量超过普通玩家可想而知的,普通办公楼可能会有几个蹲伏,每年制作的游戏总量至少为五位数。

可以发现,中国没有一家游戏公司开发出3A大作。即使是中国最强大的古剑,也远不及十年前国际顶级赛事。人们无法进入空旷的城市,只有一些低调的NPC表达缓慢。主要城市通常是假的。

蒸汽已经在大陆游戏圈占据了一个大市场,或者累积了一定的顽固感,而且神舞挤了牙膏多年,最后没有翻出任何水,轩辕剑从一开始就尖叫起来云的存在感,它低于剑,不会说独立游戏。最后,它不是主流。如果国内单机的质量很差,就会有粉丝说它卖得便宜,缺钱等等。为什么你这么多年没有缺少国内游戏? CDproject过去没有很高的市场价值,但它创造了一系列向导。今天,cyberpunk在售前列表中取得了出色的成绩。为什么这个国家没有公司有勇气?

该系统,国内手机游戏和页面游戏几乎处于地狱的底层。在那些习惯于环游世界的人看来,他们经常被污染,而且肮脏的国内游戏规划主要是擅长坑人。钱。

根据游戏市场,手机游戏和终端游戏都是大头。国内强大的制造商,如猪厂和鹅厂,是跨境资本,金钱是生命线。他们预计将花费大量现金来制作3A杰作。似乎不太可能。此外,两家公司都是严格的互联网公司,而游戏只是实现的渠道。手机游戏和终端游戏变得越来越快,周期越来越短,工作缓慢,周期长,而且很容易上街。没有大投资的可能性。

如果有一个像蜡烛龙的梦想,力量仍然遥远,并没有办法成为真正的3A杰作。最初,国内单机市场并不大。外国单机被挤压,销量基本相同。在恶性循环下,资本和技术无法积累。总之,在中国游戏市场中,理想主义者没有追求的水平,现实主义的水平仍然基本上没有被追求。